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アートとテクノロジー– アートとテクノロジーを考える –

このページは「アートとテクノロジー」(topic-art-and-tech)タグの全体ガイドです。アートとテクノロジー(art and technology)科学技術・工学・情報技術が芸術表現に組み込まれてきた歴史と現在を扱う領域で、写真・映画・ビデオ・コンピュータ・インターネット・AIまでの長い系譜を含みます。20-21世紀の現代美術を理解する上で不可欠なテーマです。

アートとテクノロジーとは何か

アートとテクノロジーは、新しい技術メディアが芸術表現を変えてきた歴史と、現代の作家がテクノロジーを批評・利用する実践全般を指します。19世紀の写真誕生から、20世紀の映画・ビデオ・電子音楽・コンピュータ・インターネット、21世紀の AI・XR・ブロックチェーンまで、テクノロジーは常に芸術の境界を拡張してきました

  • 1839年、写真の発明が絵画概念を再定義
  • 1960年代、E.A.T.(Experiments in Art and Technology)設立
  • 1960-70年代、ビデオ・アートの確立
  • 1990年代以降、コンピュータ・インターネット・ AI が新領域

アートとテクノロジーの主要トピック

1. 写真の誕生と絵画

1839年のダゲレオタイプ発表は、絵画の写実機能を写真に明け渡し、絵画は印象派以降抽象・主観・色彩実験へと向かいました。「写真がなければ近代絵画はなかった」とも言われる根本的な技術革新です。写真と絵画の関係は19世紀後半以来の主要主題です。

2. 構成主義・バウハウスと工業

1920年代のロシア構成主義(タトリン、ロドチェンコ、リシツキー)とバウハウスは、機械・工業・写真・タイポグラフィを芸術に取り込み、「芸術と技術の統合」を綱領としました。グロピウス、モホイ=ナジ、アルバースらが牽引しました。

3. ナム・ジュン・パイクとビデオ・アートの誕生

1963年、韓国系作家ナム・ジュン・パイクはヴッパータルの個展でテレビモニターを彫刻として展示し、ビデオ・アートの父と呼ばれることになります。『TV 仏陀』『TV ガーデン』『電子高速道路』などで、テレビ・テクノロジー時代の精神性を主題化しました。

4. E.A.T.と『9つのイヴニング』

1966年、エンジニアのビリー・クリューバー(ベル研究所)とラウシェンバーグ「E.A.T.(Experiments in Art and Technology)」を設立。同年の『9つのイヴニング:劇場と工学』では、ジョン・ケージ・マース・カニンガム・ラウシェンバーグらがエンジニアと協働。芸術家とエンジニアの組織的協働のモデルとなりました。

5. コンピュータ・アートの黎明

1965年、ドイツのマックス・ベンゼ、ゲオルク・ニースが世界初のコンピュータ・アート展を開催。1968年のロンドン「サイバネティック・セレンディピティ」展で、世界的に認知されました。ヴェラ・モルナール、マンフレート・モール、ハロルド・コーエンらが先駆者です。

6. インターネット・アート(Net Art)

1990年代後半、ヴュク・チョーシッチ、ジョディ(Jodi)、オリア・リアリナ、Rhizome(コミュニティ)らがネット・アートを確立。HTML・ブラウザ・サーバーを素材とする新ジャンルが誕生しました。

7. インスタレーションと身体的テクノロジー

21世紀にはビル・ヴィオラ(映像)、ライアン・ガンダー、ライバール・パンディ、teamLab(チームラボ)らがインスタレーション×プロジェクション×センサーで身体的体験を主題化。日本のチームラボは境界のない没入空間で世界的に成功しました。

8. AI アートとブロックチェーン

2018年のクリスティーズで『エドモン・ド・ベラミー肖像』(Obvious、GAN生成)が約4900万円で落札され、AI アートが市場に登場。レフィーク・アナドルはデータ可視化の大型インスタレーションで世界的注目を集めています。NFTブロックチェーン・アートも新しい領域です。2021年の Beeple『EVERYDAYS』約75億円落札は記号的事件でした。

アートとテクノロジーの代表事例

事例年代意義
写真の発明(ダゲレオタイプ)1839絵画概念の再定義
映画の発明(リュミエール)1895動画芸術の誕生
バウハウス開校1919芸術と技術の統合
ナム・ジュン・パイク『TV 仏陀』1974ビデオ・アートの代表作
E.A.T. 設立1966作家+エンジニア協働
初コンピュータ・アート展1965計算による絵画
「サイバネティック・セレンディピティ」1968科学+芸術の国際展
ハロルド・コーエン『AARON』1973-絵を描く AI の先駆
Beeple『EVERYDAYS』NFT2021デジタル所有権の確立
レフィーク・アナドル『データ・ペインティング』2010s-大型データ可視化

アートとテクノロジーの特徴と論点

  • 新メディア:写真→映画→ビデオ→コンピュータ→ネット→AI→XR と継起
  • 協働構造:エンジニア・科学者・プログラマーとの共作
  • 制度形成:ZKM(カールスルーエ)、Ars Electronica(リンツ)、ICC(東京)など専門機関
  • アクセシビリティ:技術参入障壁とデジタル・デバイド
  • 保存課題:ハードウェア・ソフトウェアのオブソレッセンス
  • 倫理:AI 著作権・データ・プライバシー・環境負荷
  • 美術市場:NFT・ブロックチェーン・分散型所有

影響・現代の動向

アートとテクノロジーは常に最新技術と並走し、芸術の境界を更新し続けてきました。21世紀にはAI・機械学習・XR・脳波・バイオ・量子コンピューティングなどの最先端科学が芸術に取り込まれ、「ポストヒューマン」「エコロジー」「気候変動」などの主題と結び付いています。日本ではteamLab、池田亮司、宮島達男、藤幡正樹らが世界的に活躍し、横浜トリエンナーレ瀬戸内国際芸術祭でも先端的展示が続いています。批評的に技術を扱う姿勢新しい体験を創造する姿勢の両面で、現代美術の最前線です。

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続けてビデオ・アートタグバウハウスタグを読むと、アートとテクノロジーの20世紀前半の構成主義・バウハウスから21世紀の AI・XR までの連続性が立体的に把握できます。

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